Descripción
Tortuga 1667 Juego de mesa
Corre el año 1667 y eres un pirata surcando las aguas del Caribe. Un galeón español flota cerca, y has convencido a tus compañeros de tripulación para que trabajen juntos para robar todo su tesoro. Lo que no les has dicho a tus compañeros piratas es que no tienes intenciones de compartir el tesoro una vez que lo tengas. Tus compañeros de tripulación te han dicho que comparten tu lealtad y que te ayudarán a llevar a los codiciosos piratas de tu barco a la isla rocosa de Tortuga. Pero has visto a tus amigos cargar pistolas y has oído sus susurros de un motín. Sabes que no se puede confiar en nadie. Tortuga tiene que ver con las interacciones que tienes con los otros jugadores. En algunos casos, como cuando tú y tus compañeros atacan al galeón español, debes confiar en tus enemigos para tener éxito. Sin embargo, en el siguiente turno, tus compañeros de barco podrían apuñalarte por la espalda con un motín para quedarse con todo el tesoro. Dado que nadie tiene una "mano" de cartas, este juego también se trata de conocimiento y comunicación con respecto a las cartas del evento de la comunidad. A menos que estés en modo desesperado, no es prudente revelar cartas de evento al azar. Casi la mitad de las cartas de evento pueden dañar drásticamente a tu equipo. A menudo, lo mejor para ti es usar una acción para ver las cartas primero o confiar en el conocimiento de un aliado de confianza. Saber dónde se encuentran las cartas de evento dañinas te permite obligar a un enemigo a revelar esas cartas y sufrir las consecuencias. Los jugadores más exitosos son los que son capaces de discernir quién está en su equipo y luego compartir información vital con ellos en los momentos oportunos. Las tarjetas de voto también juegan un papel clave en el juego. Cada carta de Voto tiene tres secciones: una para Ataques, otra para Motines y otra para Peleas. Los jugadores deben colocarse en la mejor posición para usar sus cartas de Voto, ya que su mano de cartas de Voto puede no ser siempre la ideal en función de la ubicación de su peón. Por ejemplo, a veces puede valer la pena ponerlo en agua, haciendo que un ataque falle, con el fin de guardar una carta de Crossbones para cuando quieras amotinarte contra tu capitán.
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Nº de Fruugo :
362220293-786915215
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EAN:
7426102655659